2 029,00 zł*
- Rozdzielczość 2560 x 1440 QHD / WQHD
- Przekątna 27"
- panel technology TN
- Częstotliwość odświeżania obrazu 165Hz
Informacje dot. produktu
TUF Gaming VG27BQ HDR Gaming Monitor - 68,58cm (27 cali) WQHD (2560x1440), 0,4ms, 165Hz*, Extreme Low Motion Blur Sync, G-SYNC Compatible, Adaptive-Sync, HDR10
- 68,58cm (27 cali) WQHD (2560x1440) gamingowy monitor z ultraszybką częstotliwością odświeżania 165Hz, zaprojektowany dla profesjonalnych graczy i wciągającej rozgrywki
- TechnologiaASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB SYNC) umożliwia czas reakcji 0,4 ms, jednocześnie zapobiegając ghostingowi i tearingowi dzięki kompatybilności z G-SYNC. Rezultatem jest ostra grafika w grach z wysoką liczbą klatek na sekundę.
- Adaptacyjna synchronizacja (kompatybilna z G-SYNC) zapewnia płynne wrażenia w grach bez rozrywania dzięki domyślnemu zastosowaniu zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR).
- Ergonomiczna podstawa oferuje szerokie możliwości regulacji obrotu, pochylenia i wysokości, a także funkcję pivot
Adaptacyjna synchronizacja nowej generacji
TUF Gaming VG27BQ to wyświetlacz o przekątnej 68,58 cm (27 cali), rozdzielczości WQHD (2560x1440), HDR, z ultraszybką częstotliwością odświeżania 155 Hz i czasem reakcji 0,4 ms, przeznaczony dla profesjonalnych graczy i osób poszukujących wciągającej rozgrywki. Te specyfikacje są już całkiem imponujące, ale VG27BQ ma do zaoferowania jeszcze więcej.
Po raz pierwszy w monitorze do gier można jednocześnie włączyć funkcję Motion Blur Reduction i Adaptive Sync. Ta nowa technologia nosi nazwę ASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB SYNC). ELMB SYNC działa w tandemie z Adaptive-Sync, aby zapewnić ostry, szybki obraz.
68,58 cm (27 cali) WQHD
TuF Gaming VG27BQ posiada panel WQHD (2560 x 1440), który oferuje czterokrotnie większą rozdzielczość niż ekran 720p i 109 pikseli na cal (ppi). W rezultacie oferuje więcej szczegółów obrazu i do 77% więcej miejsca na pulpicie w porównaniu z tradycyjnym monitorem o rozdzielczości Full HD (1920x1080).
Podkręcanie do 155Hz
TuF Gaming VG27BQ posiada ultra-wysoką funkcję podkręcania (overclocking) 155Hz, aby zapewnić, że nawet szybkie, pełne akcji gry mogą być renderowane z maślaną płynnością i całkowicie wolne od lagów na najwyższych poziomach szczegółów. Zachowaj przewagę przez cały czas, niezależnie od tego, czy grasz w pierwszoosobowe strzelanki, gry wyścigowe, strategię czasu rzeczywistego czy tytuły sportowe.
Extreme Low Motion Blur Sync
Dzięki ELMB SYNC, ELMB (technologia Low Motion Blur) i FreeSync mogą być włączone jednocześnie, eliminując ghosting i tearing, aby zapewnić ostry obraz i wysoką liczbę klatek na sekundę w grach.
HDR 10
Aby urzeczywistnić wizję graczy, TUF Gaming jest kompatybilny z branżowym standardem HDR10 High Dynamic Range dla poziomów kolorów i jasności znacznie przekraczających możliwości konwencjonalnych monitorów.
GamePlus
Ekskluzywny, wbudowany przez firmę ASUS klawisz skrótu GamePlus oferuje specjalne funkcje gry, które pomogą Ci wydobyć więcej z gry. Funkcja ta została opracowana we współpracy z profesjonalnymi graczami, aby pomóc im trenować i doskonalić swoje umiejętności w grach.
Technologia Ultra-Low-Blue-Light
Technologia Ultra-Low-Blue-Light firmyASUS zmniejsza potencjalnie szkodliwe niebieskie światło emitowane przez monitor. Dostępne są cztery różne ustawienia filtrów, aby kontrolować redukcję niebieskiego światła.
GameVisual
TechnologiaASUS GameVisual oferuje siedem wstępnie ustawionych trybów wyświetlania, aby zoptymalizować wyświetlacz dla każdego rodzaju treści. Tę wyjątkową funkcję można łatwo obsługiwać za pomocą przycisku skrótu lub poprzez menu ustawień OSD (On-Screen Display).
Multi-HDR Mode
Możesz teraz wybrać jeden z wielu trybów HDR, aby dostosować wydajność HDR monitora w oparciu o bieżący scenariusz oglądania.
Shadow Boost
TechnologiaASUS Shadow Boost sprawia, że ciemne obszary świata gry są bardziej widoczne bez prześwietlania jasnych obszarów. Prowadzi to nie tylko do lepszego przeglądu sytuacji, ale także ułatwia znalezienie ukrytych wrogów w ciemnych zakątkach mapy.
Technologia Flicker-Free
Technologia Flicker-Free redukuje migotanie ekranu do minimum, aby zmniejszyć zmęczenie oczu. Zapewnia to większy komfort, zwłaszcza podczas wyjątkowo długich sesji gamingowych.
Ergonomiczna konstrukcja
Dzięki ergonomicznie zaprojektowanej podstawce, TUF Gaming VG32VQ oferuje funkcje pochylania, obracania i regulacji wysokości, dzięki czemu możesz zawsze zachować optymalne ustawienie monitora. Monitor jest również kompatybilny z uchwytami ściennymi VESA
Dane techniczne
Nazwa | Asus TUF Gaming VG27BQ 27" TN Monitor, 2560 x 1440 QHD / WQHD, 165Hz, 0,4ms |
---|---|
Numer artykułu | 1000024584 |
GTIN/EAN | 4718017296779 |
SKU | 90LM04Z0-B01370 |
Nazwa modelu | TUF Gaming VG27BQ |
Marka | Asus |
Typ produktu | Monitor |
Seria | Asus VG Series |
Technologia | LCD Technologia LED: LED to technologia oświetleniowa. W technologii LED jako oświetlacze stosuje się diody, a nie tradycyjne lampy UHP. Zaletą tej technologii jest to, że diody nie wykorzystują żarnika i praktycznie nie zużywają energii. Diody LED mają jednak bardziej niebieskawy zakres barw niż lampy UHP, dlatego obraz często odbierany jest jako nieco zimniejszy. Koło kolorów: Obok układu DMD, koło kolorów jest jednym z najważniejszych kryteriów generowania obrazu w projektorach DLP. Koło kolorów obraca się stale z niezwykle dużą prędkością i obecnie posiada 3, 4, 5, a w niektórych przypadkach nawet więcej segmentów kolorystycznych. Poprzez koło barw, światło z lampy projektora jest na przemian rozbijane na kolory podstawowe czerwony, zielony i niebieski praktycznie bez przerwy. W nowoczesnych projektorach koło kolorów zawiera również biel i czasami inne kolory, takie jak cyjan, magenta i żółty. Przy 3 segmentach koło kolorów obraca się z prędkością 3600 lub 7200 obr/min, przy 7 segmentach z prędkością do 14400 obr/min. (4x prędkość). Każdy kolor odbierany przez oko w projektorze DLP jest więc niezwykle szybką sekwencją pojedynczych, różnie zabarwionych wiązek światła do momentu właściwego przetwarzania. Ponieważ technologia ta czasami nie wykorzystuje wszystkich pozycji koła barw w przypadku obrazów o wysokim kontraście lub ponieważ kolory wymagane do mieszania kolorów są rozmieszczone daleko od siebie na kole, niektórzy widzowie rozpoznają efekt tęczy. Cecha ta jest bardziej zauważalna w przypadku wolniejszych kół barwnych i wolniejszych prędkości obrotowych niż w przypadku projektorów z szybszymi i częściej segmentowanymi kołami barwnymi. |
panel technology | TN |
Rozdzielczość | 2560 x 1440 QHD / WQHD Rozdzielczość Uchwała: Rozdzielczość projektora to maksymalna liczba punktów obrazu (pikseli), jaką projektor może wyświetlić w oparciu o naturalnie istniejącą technologię, czyli bez konwersji lub przycinania obrazu. Rozdzielczość natywna to liczba pikseli, jaką projektor fizycznie posiada do wyświetlenia obrazu. Projektor zwykle interpoluje rozdzielczość, gdy otrzymuje sygnał obrazu o wyższej rozdzielczości niż rozdzielczość natywna. W takim przypadku może wystąpić brak szczegółów obrazu lub ogólne rozmycie wyświetlanego obrazu. Jeśli projektor otrzymuje sygnał obrazu o rozdzielczości niższej niż natywna, to również interpoluje, skaluje obraz do rozdzielczości natywnej, oblicza odpowiednie dodatkowe piksele, jeśli to możliwe bez zmiany informacji o obrazie. Wadą w tym przypadku jest to, że chociaż obraz jest wyświetlany większy niż podawany, oryginalne pojedyncze piksele mogą stać się znacznie bardziej widoczne, ponieważ są pomnożone przez konwersję. 4K: 4K odnosi się do rozdzielczości 3840 x 2160 lub Ultra High Definition Television (UHDTV). Rozdzielczość ta odpowiada 4-krotnej rozdzielczości Full HD. Do nagrywania filmów w takiej rozdzielczości potrzebne są specjalne kamery, które mogą nagrywać w rozdzielczości około 8 megapikseli (4K). Full HD: Terminem Full HD określa się urządzenia, które mogą fizycznie wyświetlać lub wyprowadzać sygnały HDTV w pełnej (1920 x 1080 pikseli) rozdzielczości. 1080p: 1080p to specyfikacja pionowych linii obrazu. Dotyczy to między innymi rozdzielczości 1920 x 1080. Litera "p" w tym przypadku oznacza pełne klatki, więc wszystkie linie obrazu są wyświetlane jednocześnie. 1080i: 1080i to specyfikacja pionowych linii obrazu. Spójnik "i" w tym przypadku oznacza pola. Sygnał ten jest zwykle wyświetlany interpolowany (np. przez urządzenia o rozdzielczości 1280 x 720 HDready). Interpolacja cyfrowo dodaje piksele, ale też oferuje lekkie rozmycie. Z kolei w odtwarzaniu 1080p wykorzystywane są pełne klatki. |
Przekątna | 27" |
Proporcje obrazu | 16:9 Proporcje obrazu Format: Wyświetlany obraz jest wyświetlany w formacie (współczynniku proporcji) określonym przez projektor. O formacie decyduje również rozdzielczość projektora (patrz również wpis Rozdzielczość). Format ekranu jest zwykle wybierany na podstawie formatu obrazu z rzutnika. Najczęściej spotykane formaty to 4:3, 16:9 i 16:10. |
Kąt widzenia w poziomie | 170° Kąt widzenia w poziomie Kąt widzenia: Kąt widzenia wskazuje odległość od linii środkowej, przy której wyświetlany obraz jest postrzegany jako dobrej jakości bez ograniczeń. Z reguły określa się kąt widzenia w poziomie. Dobry kąt widzenia mieści się w zakresie od 110 do 130 stopni od środka obrazu, czyli 55 do 65 stopni w lewo i 65 w prawo. Jeśli znajdujesz się poza kątem widzenia, obraz pogarsza się nieproporcjonalnie. |
Kątwidzenia w pionie | 160° Kątwidzenia w pionie Kąt widzenia: Kąt widzenia wskazuje odległość od linii środkowej, w której wyświetlany obraz jest postrzegany jako dobrej jakości bez ograniczeń. Z reguły określa się kąt widzenia w poziomie. Dobry kąt widzenia mieści się w zakresie od 110 do 130 stopni od środka obrazu, czyli 55 do 65 stopni w lewo i 65 w prawo. Jeśli znajdujesz się poza kątem widzenia, obraz pogarsza się nieproporcjonalnie. |
Kontrast | 1 200 :1 Kontrast Kontrast: Kontrast odzwierciedla gradację pomiędzy najjaśniejszym i najciemniejszym punktem. Określa się to od bieli przez szarość do czerni. Im wyższy kontrast, tym dokładniej można rozpoznać poszczególne gradacje pomiędzy poszczególnymi sekcjami. W realnym użytkowaniu kontrast odgrywa jednak rolę właściwie tylko w zaciemnionych pomieszczeniach, gdyż światło przeciwdziała kontrastowi. Dlatego też kontrast odgrywa raczej podrzędną rolę w urządzeniach prezentacyjnych. Należy również zauważyć, że kontrast jest określany różnie w zależności od technologii. Często skutkuje to bardzo różnymi wartościami na papierze. Poziom czerni: Poziom czerni wskazuje najniższą wartość światła projekcji, która jest osiągana przy wyświetlaniu czarnego obrazu. Im lepszy poziom czerni, tym bardziej ciemne kolory / czarne tony są podkreślone w obrazie. |
Max. jasność | 350 cd/m² |
Czas reakcji | 0,4ms |
Częstotliwość odświeżania obrazu | 165Hz |
Standard VESA | 100 x 100 |
wejścia | 1x Displayport , 2x HDMI wejścia HDMI: Cyfrowe połączenie do transmisji obrazu i dźwięku. Niezbędne do uzyskania wysokiej rozdzielczości obrazu (HDTV). Ponieważ HDMI 1.4 (High Speed) nadaje się do przesyłania treści 3D w Full HD. Dla uzyskania wysokiej rozdzielczości obrazu w UHD, 4K lub HDR odpowiednie jest połączenie przez HDMI 2.0a i wyższe. Należy stosować HDMI 2.1 lub wyższy od 120Hz odświeżania w 4K. VGA: Złącze VGA to 15-pinowe złącze służące do analogowej transmisji obrazu. Nazywany jest również DSub15 i jest często spotykany w notebookach i komputerach PC. W porównaniu do pozostałych połączeń analogowych oferuje dobrą jakość obrazu. Może być przykręcony do urządzenia wejściowego lub wyjściowego i może być dostosowany do YUV przy odpowiedniej konfiguracji. DisplayPort: Złącze DisplayPort to połączenie zgodne ze standardem VESA, służące do przesyłania danych obrazu i dźwięku. Oprócz szyfrowania HDCP, obsługiwane jest również DPCP. Ze względu na niewielkie rozmiary, złącze to jest najczęściej stosowane w notebookach. Dodatkowym małym wariantem jest MiniDisplayPort, który jest wykorzystywany przede wszystkim w urządzeniach Apple. DVI: DVI (Digital Visual Interface) to interfejs służący do przesyłania danych wideo. Przez DVi-A można przesyłać tylko sygnały analogowe, przez DVI-D tylko sygnały cyfrowe, a przez DVI-I oba rodzaje sygnałów. USB: USB (Universal Serial Bus) służy do sterowania i zarządzania projektorem (USB-B). W niektórych urządzeniach biznesowych pliki biurowe i obrazy mogą być również prezentowane bezpośrednio za pomocą pamięci USB lub przez wejście USB (USB-A) można podłączyć mysz. Toslink: Połączenie Toslink jest połączeniem sygnału optycznego, które działa na zasadzie światłowodu. Służy do cyfrowej transmisji sygnałów audio. Konstrukcja optyczna oferuje mniejszą podatność na zakłócenia od zewnętrznych wpływów magnetycznych i elektrycznych. Połączenie to jest najczęściej stosowane w obszarze odtwarzaczy DVD / Blu-ray i porównywalnych urządzeń w połączeniu z amplitunerem AV, jeśli te pracują z sygnałami dts lub Dolby Digital. YUV: Połączenie YUV, zwane również Y Cb/Pb Cr/Pr lub połączeniem komponentowym, jest analogowym połączeniem wideo z trzema kanałami (kanałem natężenia światła i dwoma kanałami koloru). Jakościowo jest to najlepsze analogowe połączenie wideo. Kabel komponentowy: Złącze YUV przesyła sygnały analogowe trzema przewodami (Y=czarny i biały UV=kolory). YUV służy do transmisji HDTV i jest kompatybilny np. z Cinch. S-Video: Połączenie S-Video jest również nazywane połączeniem S-VHS lub Hosiden. W porównaniu do połączenia wideo Cinch pracuje z dwoma kanałami (jasność/kolor). Pod względem jakości jest nieco lepiej niż w przypadku połączenia wideo Cinch, ale są też ograniczenia. Można je tłumaczyć podatnością sygnału, co przejawia się np. w zniekształceniach obrazu. Cinch: Połączenie wideo cinch jest również nazywane połączeniem kompozytowym. Aby łatwiej było go rozpoznać, zazwyczaj jest on obszyty żółtym kolorem. Ponieważ transmisja odbywa się tylko jednym kanałem, jakość obrazu jest na niskim poziomie. D-Sub15: Złącze VGA to 15-pinowe złącze służące do przesyłania obrazu w sposób analogowy. Nazywany jest również DSub15 i jest często spotykany w notebookach i komputerach PC. W porównaniu z innymi złączami analogowymi oferuje dobrą jakość obrazu. Może być przykręcony do urządzenia wejściowego lub wyjściowego i może być dostosowany do YUV przy odpowiedniej konfiguracji. RS232: Interfejs RS232 może być używany do sterowania lub zarządzania projektorem. Mini Jack: Za pomocą jednopinowego Mini Jack można przesyłać monofoniczne sygnały audio, za pomocą dwupinowego stereo sygnały audio, a za pomocą trzypinowego stereo sygnały audio i dane obrazu. Scart: Scart to złącze, które można wykorzystać do przesyłania analogowych sygnałów audio i wideo. Jest on kompatybilny z innymi złączami analogowymi, takimi jak RCA czy S-Video. ARC: Kanał zwrotny audio, zwany również ARC lub audio return channel, został wprowadzony wraz z wersją HDMI 1.4 w celu zmniejszenia ilości okablowania pomiędzy komponentami HDMI. Kanał zwrotny audio biegnie przez istniejący kabel HDMI. Dlatego nie trzeba już podłączać dodatkowego kabla dla dźwięku. Oba urządzenia muszą jednak obsługiwać ARC. Wszystkie formaty plików audio, które są również przesyłane przez interfejs SPDIF, mogą być przesyłane przez kanał zwrotny audio. Należą do nich Dolby Digital, Digital Theatre Sound i PCM audio. Przykładowo, połączenie pomiędzy telewizorem (w tym odbiornikiem) a amplitunerem AV może być wykonane za pomocą kabla HDMI. Dźwięk z telewizora jest przekazywany za pomocą kabla HDMI. Wcześniej dla sygnałów audio wymagany był dodatkowy kabel cyfrowy (koncentryczny lub Tos-Link). |
Właściwości | Flicker Free , Nvidia Gsync , Wbudowany głośnik |
Szerokość produktu | 62 cm |
Wysokość produktu | 36,3 cm |
Głębokość produktu | 6,6 cm |
Waga | 3,5 kg |
Kolor | Czarny |
EEK Spectrum | A do G |
Klasa wydajności energetycznej | G |
Zakres dostawy | Kabel DisplayPort , kabel HDMI , kabel zasilający |
Stan | Nowy |
Czas trwania gwarancji | 24 |
Typ gwarancji | BringIn-Service Informacje dotyczące usług i wsparcia |
Informacje o gwarancji producenta:
Tutaj znajdziesz bardziej szczegółowe informacje na temat różnych rodzajów gwarancji. Dane kontaktowe i warunki gwarancji dla danego roszczenia gwarancyjnego znajdują się w przeglądzie producentów. Ustawowe uprawnienia gwarancyjne nie są ograniczone przez dodatkową gwarancję producenta. Nasza odpowiedzialność za wady jest regulowana przepisami prawa. Prawa do wad można dochodzić bezpłatnie.